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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(苏三起解的故事,苏三起解的故事简介jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)苏三起解的故事,苏三起解的故事简介例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(t苏三起解的故事,苏三起解的故事简介ǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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