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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《权(quán)力的游戏凛冬将至(zhì)》玩家类型有哪些 玩(wán)家(jiā)类型介绍游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩风格(gé)分为七大类(lèi),游戏中没(méi)有完美的角色(sè)类(lèi)别,你可以选择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上(shàng)大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标并在此基础(chǔ)上塑造自己的游戏角色(sè)。我们可以将游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游戏(xì)中(zhōng)没有完美的(de)角色类别(bié),你可以选择大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上(shàng)大胆(dǎn)前进。

首先,我(wǒ)们(men)可以将游玩风格分为七大类,然后我将逐一介(jiè)绍这些(xiē)类别(bié)及其子类别(bié)。一(yī)位玩(wán)家可以(yǐ)分配到的类别和子(zi)类别数量是没有限制的,你(nǐ)也可以这样(yàng)理解:所有(yǒu)玩家都可以(yǐ)在游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个(gè)玩家类别(bié)是“发育型玩(wán)家”。这类玩(wán)家的终(zhōng)极(jí)目标是提高战力。归至这一类别(bié)的(de)玩家会想尽办法强化(huà)自(zì)己的(de)账号(hào),对(duì)游戏的其他无法帮(bāng)助他们强化账号的领(lǐng)域(yù)不太感兴(xīng)趣。

发育型(xíng)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)分为三个子类别(bié),主要取决于(yú)他(tā)们在游戏内身处的阶段(duàn)。这三个子类别分别(bié)是:建造者、研究者和(hé)训(xùn)练者。建造(zào)者是专(zhuān)注于建筑的玩家,这也是每一(yī)位新(xīn)玩家都(dōu)会经历的游戏早期阶段。

研究者专注于花费较高的各(gè)类研(yán)究。最初的重要里程(chéng)碑是征伐平叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额外部队队列(liè))以(yǐ)及狂热和(hé)减免加(jiā)成。研(yán)究者还会完(wán)成城墙和城防研究,如果(guǒ)玩家不希(xī)望将战力提升至过(guò)高水平(避免提升(shēng)迁移王国的难度(dù)),他们会选择跳过这(zhè)类研究。

训练者热衷于建设部队。拥有超过100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力提(tí)升至更高水(shuǐ)平。超过这些数(shù)字的(de)士兵都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要注(zhù)意的(de)是,训练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类(lèi)别(bié)时,我会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷(zhōng)于(yú)收集游(yóu)戏内的特定内容(róng)组合(hé),例如领主装备、指挥(huī)官、巨龙(lóng)、主堡(bǎo)皮(pí)肤等。这类玩(wán)家的主(zhǔ)要目(mù)的是拥(yōng)有(yǒu)一套或(huò)多套(tào)上(shàng)述内容,且(qiě)等级达到更高。

游戏内(nèi)有许多内容组合可供玩家收集。这些(xiē)内容可以通过不同方式为玩家提供加成和增益,而这(zhè)正是玩家(jiā)收(shōu)集(jí)它们的主要原因(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别yīn)。其实,你向这些组(zǔ)合内(nèi)容(róng)投(tóu)入得越多,能从中获得(dé)的加成和(hé)增益(yì)数(shù)量反而(ér)会减少,在多数情况(kuàng)下,最有(yǒu)利的方式是专注于收集(jí)多个内(nèi)容组合,每种东西(xī)都收集(jí)一点,而不是只(zhǐ)收集某一个组合。

但是,收集者(zhě)努力收集不(bù)一定是为(wèi)了加成和增益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官,原因(yīn)仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收(shōu)集(jí)各种闪闪发光的领主(zhǔ)装(zhuāng)备,因为(wèi)对这类玩(wán)家而言,它们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这(zhè)类玩家会为联盟提供资源,满足作(zuò)战和活动的需求。他(tā)们会使用账号(hào)超量收集(jí)资源,然后派遣收集者(zhě)去填充联盟补给(gěi)。作为主要的玩家类别,耕作者并(bìng)没有特定的终极(jí)目标,但他们是(shì)支持联盟长(zhǎng)期生存的必要力量(liàng)。

收集资源的方(fāng)式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这种方(fāng)式的玩(wán)家会(huì)利用外城(chéng)建筑生产(chǎn)资源。他们只会建(jiàn)造一种资源建筑(例如至(zhì)建造(zào)铁矿),这样可以提高生(shēng)产加成(chéng)的效果(guǒ)。他(tā)们还会优先培养有利于提升该种生产(chǎn)效果的指挥官,以及选(xuǎn)择可以提高超量收(shōu)集(jí)速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种资源(yuán)点采集枯竭后,游戏就会生成其(qí)他资(zī)源点。收集(jí)者会派遣行军(jūn)队列一个(gè)接一个地占(zhàn)领(lǐng)采集点(diǎn)。当然,不(bù)要忘记圣堂可以(yǐ)提供提升采集速度的(de)增益哦!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集资源至关(guān)重要,因为它(tā)还可以帮助玩(wán)家(jiā)强化领(lǐng)主的勇者(zhě)装备套装。即(jí)便在后期,对于不同的游戏(xì)活(huó)动而言(yán),采(cǎi)集的重要性依然(rán)不减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家(jiā)的主(zhǔ)要(yào)游戏动(dòng)力是加入游戏内的联(lián)盟和(hé)游戏外的社(shè)区。《权力的(de)游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至(zhì)》这(zhè)款游戏拥有庞大的(de)玩家基础,其(qí)中包括许多有趣的人,你可以与他们一起互(hù)动和交友。社区是鼓励多数玩(wán)家继续游玩这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互(hù)动最活跃的玩(wán)家,他们(men)乐善好施(shī),能够在享受游戏的同时,拥有自己的社(shè)交(jiāo)圈子。

在这款游戏中(zhōng),几(jǐ)乎每一位玩家(jiā)的游戏动力都是联盟、王国和好友(yǒu)。而这款游戏之所以能延续,也依(yī)赖于(yú)我们(men)一(yī)起携手构建(jiàn)的健康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战(zhàn)略家(jiā)与领袖是推动这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)和其他玩家前进的动力引擎。领(lǐng)袖类玩家的终极目标是(shì)见证(zhèng)自(zì)己的联(lián)盟所向披(pī)靡。

要想带领战(zhàn)斗、活动、联盟或王国,玩家必须了(le)解游戏的运作机(jī)制。获得这(zhè)类游戏知识和(hé)经验却(què)并(bìng)不简(jiǎn)单,玩家需要花费许多(duō)时间,经历(lì)多场(chǎng)战斗,才能掌握在竞技游戏中(zhōng)领导他人的能(néng)力。有(yǒu)一定的时间和(hé)精力(lì),而且(qiě)本身有一(yī)定策略游(yóu)戏经验且善于运筹(chóu)帷(wéi)幄的玩家,在这样的一款(kuǎn)游戏(xì)中是十(shí)分少见的(de),但(dàn)也正因为此(cǐ),领(lǐng)袖(xiù)与战(zhàn)略家在游戏中(zhōng)会受到更(gèng)多玩(wán)家(jiā)的爱戴。

这(zhè)部分乐于奉献的玩家(jiā)热衷于领导他人和出谋(móu)划策(cè),而且他(tā)们(men)会为此坚持(chí)玩(wán)游戏。在(zài)联盟的战(zhàn)斗中,规(guī)划战场、将(jiāng)所(suǒ)有人部(bù)署(shǔ)在正确的位置就像是在(zài)下一盘(pán)大棋。要领(lǐng)导(dǎo)和引导其(qí)他玩家,领(lǐng)袖必须掌握特定的社交技能且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的(de)追求是称霸游戏活动(dòng)或(huò)特定(dìng)的目标活动(dòng)。《权力(lì)的(de)游戏(xì) 凛冬将至》内会有(yǒu)多种多样的游(yóu)戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类(lèi)玩家(jiā)会谨慎选择战斗,专注于(yú)制定(dìng)战术(shù)和战略,力求(qiú)在游戏活(huó)动(dòng)中取(qǔ)得更高(gāo)名(míng)次。这(zhè)不光会让某些玩家成为联盟中的红人,也会让某些顶(dǐng)尖联盟站(zhàn)在更高(gāo)、更大(dà)的舞台上让全体游戏玩家看到(dào)。而对于冠军(jūn)类(lèi)玩家而言,这些无(wú)上的荣誉和声望是他们孜孜不(bù)倦(juàn)追求(qiú)的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战士类玩家可以分为两个子(zi)类别,相互之间可能(néng)重叠(一名(míng)玩(wán)家可以同属多个(gè)子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结(jié)时,只有(yǒu)你的增益和加(jiā)成会(huì)在战斗中生效。要(yào)想成为集(jí)结领袖,你必须(xū)比其(qí)他(tā)玩家更加强大,经(jīng)验也要足够丰富,其(qí)他人才有信心将士兵托付给(gěi)你(nǐ)。除了增益和加(jiā)成以(yǐ)外,集结领袖还需(xū)要关注集(jí)结的规模。集结规模过小的领(lǐng)袖无法造成大量伤(shāng)害。此外(wài),集结领袖通(tōng)常也是出色的收集者,因为他们需要与敌(dí)人旗鼓(gǔ)相当,甚至更(gèng)加(jiā)强悍。强大的集(jí)结领袖能够占领奇迹城市,也能阻止敌(dí)人(rén)攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结(jié)参与者:联盟在战(zhàn)斗中(zhōng)的战力主要取决于(yú)参战者的人(rén)数。越多玩家愿意冒险提供自(zì)己的士兵和巨龙(lóng)参与集结与增援,赢得战斗的几(jǐ)率就越大(dà)。成为传(chuán)奇斗士是莫(mò)大的(de)荣幸。本(běn)款游戏(xì)将会孕育(yù)出数不胜数的伟(wěi)大(dà)斗士(shì),其(qí)中(zhōng)不乏会有许多(duō)零氪玩家(jiā),他(tā)们会积极(jí)地参与每一场战斗(dòu)中。

从另一方面看,集结领(lǐng)袖和集结参与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者在受(shòu)到攻击时,可以选择保(bǎo)留最少的(de)士兵,以便将他们藏(cáng)起来。这种(zhǒng)做(zuò)法有(yǒu)助于将火(huǒ)力集中(zhōng)在更容易被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败的敌人所发起的攻击(jī)。零城堡战士无法成为建造者(发育型玩家),因为(wèi)你需要将(jiāng)士兵(bīng)数量维持在较低的水(shuǐ)平,才能将(jiāng)他们藏起(qǐ)来。

b) 坦(tǎn)克(kè):在其他(tā)游戏中,坦克是指抵(dǐ)挡敌(dí)人(rén)伤害的(de)角色。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克类玩家所打造的账号比较(jiào)适合(hé)抵抗(kàng)敌人(rén)的集(jí)结攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高数(shù)量的士(shì)兵才有机会抵抗集结规模较(jiào)大的集结领袖。他们还(hái)需要拥有数(shù)量足够稳健的前排增援,才(cái)有助(zhù)于阻(zǔ)挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属性也(yě)可以提(tí)升他们(men)的增(zēng)益效果(guǒ)。无论多么强大(dà)的坦克都无法孤军奋战,需要依(yī)靠集结队友的协助。

战士可以拥(yōng)有不同的终极目标(biāo),但主(zhǔ)要目标(biāo)依然是(shì)参与战斗。对战士(shì)而言(yán),战场就是这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)存在的意义。正(zhèng)如瑟曦说的那(nà)样“权力(lì)之争,不(bù)胜则死。”部分(fēn)战士会(huì)集中精力征服他人;部分(fēn)人(rén)渴望见证敌人元(yuán)气大伤、损失士兵。还有一(yī)些玩家(jiā)则希望(wàng)炫(xuàn)耀自己的击(jī)杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分,在一位玩家与解锁骑士或以(yǐ)上爵位(玩家的战力(lì)首次达到3000万时将(jiāng)解锁骑士I的爵(jué)位)的玩家战(zhàn)斗时,如果该玩家击(jī)杀或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人(rén),是指通过突袭其他世界和击(jī)杀士(shì)兵获得更多军(jūn)功的(de)玩家、玩家群体或联盟。为防(fáng)止在离线期间被军功猎人或入侵者突(tū)袭(xí),你(nǐ)务必在退出游戏前设置结界(jiè),或拜托他人来保护你的领(lǐng)地。

哪一个是更佳角色类别?

没有(yǒu)完美的角色(sè)类别。在这款即时战略开放世界游戏中,你可以选择自己的(de)游(yóu)玩风格,并在该方向(xiàng)上大(dà)胆(dǎn)前(qián)进(jìn)。最重要的是以自己喜欢的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什(shén)么重要?

你需(xū)要知道自己希望在游戏里做(zuò)什么(me),才(cái)不(bù)会“误(wù)入歧途”。拥(yōng)有众多士兵的玩(wán)家不(bù)一定适合成(chéng)为(wèi)战士,而收集了(le)全部(bù)指(zhǐ)挥官的玩家也不(bù)一定拥(yōng)有更佳的属性。从另一方面看,你需要寻找懂(dǒng)得欣赏自己游玩(wán)风格(gé)的人(rén),加入与你目标一致的联盟。

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