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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是女生有感觉了是怎么样的呢在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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