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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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