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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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