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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰(huī)哪个(gè)伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士(shì)的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家(jiā)相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部(bù)分具备一(yī)定(dìng)输出能力,也有(yǒu)某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害(hài),通(tōng)关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都(dōu)固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎(hū)打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟(gēn)随(suí)玩(wán)家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都是固(gù)定位(wèi)置的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血(xuè)状态(tài)时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的回(huí)复力基(jī)本上会进一(yī)步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得(dé)起不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能(néng)力也(yě)不错,尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败(bài),圣树(shù)祈(q碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别í)祷室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断(duàn)瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地(dì)下墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分(fēn)比伤害(hài)敌人(rén),输(shū)出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目(mù)全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士自己受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通(tōng)往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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