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91是质数吗,95是质数吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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