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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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