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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字ta-w="554">

这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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