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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

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这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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