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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效(x面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别iào)率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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