橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的(de)战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的(de)前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的(de)相似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的(de)高(gāo)伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太(tài)阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de),少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手上时不受(shòu)控制,要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也(yě)不得不用

所以因(yīn)为(wèi)技(jì)能(néng)的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结束(shù)时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其(qí)实(shí)很多输出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐也是(shì),小雷音的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别="《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性好 须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析">

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因(yīn)为他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息回合(hé)再给你加(jiā)一次(cì),那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果在意(yì)的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别="《梦幻西游(yóu)手游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海(hǎi)佩哪个属性(xìng)好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析">

这一条相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害(hài)意义也(yě)比(bǐ)较(jiào)大,因为(wèi)溢出的(de)伤(shāng)害越多对其(qí)他(tā)单位的(de)溅(jiàn)射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不(bù)多(duō),有太阴法(fǎ)宝的更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没(méi)有办法测(cè)试太阴的具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时(shí)增(zēng)加的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概(gài)率额外增加一个(gè)(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础(chǔ)效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合(hé)开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种可(kě)能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果(guǒ)不(bù)是(shì)想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位(wèi)的,获(huò)得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意识

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》 须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析的(de)全部内容了,更多相关攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关注本(běn)站梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游专(zhuān)区!

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=