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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

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六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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