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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(sh什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语è)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性(xìn什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语g)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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