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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

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太阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家,但其实(shí)难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整体期望不世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不如太(tài)阴或(huò)少阴(yīn),如(rú)果选少阳不(bù)如逆(nì)一(yī)条成少阴,太(tài)阴面(miàn)板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太阴(yīn),少阴的(de)综合伤害结果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太阴适用(yòng)性更广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如(rú)果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而(ér)全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果(guǒ)

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随(suí)着这几年技(jì)能种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害结果类(lèi)的技能:协(xié)力、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害带(dài)来的伤害结果也在提(tí)升(shēng)

如(rú)果增加的物(wù)理伤害和物理伤害结果(guǒ)总(zǒng)数是一样(yàng)的,那么(me)大多数(shù)情况下,面板越高的(de),最终得到的(de)伤害结果(guǒ)越(yuè)高

同(tóng)比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的(de)2%暴击概率,伤害(hài)结果大多(duō)数情况(kuàng)下是(shì)太阴要高于太阳

召(zhào)唤灵(líng)暴击增加的伤害(hài)不能只按(àn)暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂怒(nù)内(nèi)丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加的伤(shāng)害(hài)结果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果(guǒ)部分只有表格中那些,只有两仪(yí)效果和基础效果(四象效(xiào)果是法宝基础效果的提(tí)升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少阴有(yǒu)伤害(hài)结果加成,这(zhè)些加成(chéng)都是对(duì)全部伤害的加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的(de)暴(bào)击结果时(shí),太(tài)阴的加成就和(hé)少(shǎo)阳(yáng)的基本持(chí)平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们(men)现在(zài)只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时(shí)少阴加成(chéng)更多(duō)

如果是(shì)血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻和主法我(wǒ)还是比较(jiào)建议主攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适(shì)合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结(jié)果期望(wàng)更(gèng)高,更(gèng)适用(yòng)于(yú)PVE

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合(hé)期望更高(gāo),太阴(yīn)适用性更(gèng)广

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