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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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