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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出(chū)循(xún)环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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