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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的(de);蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精华伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡(dù)吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会(huì)空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾(wù)的增伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是(shì)很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因为单人(rén)测试不相(xiāng)上下,那么(me)组(zǔ)队(duì)肯定是后者(zhě)输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对(duì)比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据也(yě)可以看出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只(zhǐ)有一次(cì)是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想着还(hái)是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾(c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义wù)换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用上科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧(jù)痛了(le)。其(qí)他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显(xiǎn)伤害(hài)下降了(le)不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)

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