橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择多(duō)种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一(yī)局(jú)游戏(xì)都能带给你更加(jiā)丰(fēng)富(fù)和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草(cǎo)才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复(fù)活的(de)工具(jù)人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例(lì)很高,这一点在(zài)后期应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有一(yī)定的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核(hé)心塔为目标(biāo),还是有差别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很(hěn)明显,说到(dào)底就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的(de)商业主(zhǔ)流设计, 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常(cháng)规,基(jī)本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的(de)介绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界观故(gù)事后(hòu)是白屏的,但是跳过动(dòng)画(huà)的功能(néng)还是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能(néng)是动作资(zī)源不足,不仔细(xì)看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪(guài)距离有点(diǎn)近(jìn),有(yǒu)一定(dìng)的(de)压(yā)迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃(chī)数(shù)值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效果花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗就(jiù)要挂在人(rén)身上。如(rú)果(guǒ)以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不(bù)明显,怪(guài)物(wù)多(duō)了之后,根(gēn)本看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考虑(花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗lǜ)换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对这类游(yóu)戏(xì)有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

评论

5+2=