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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 <外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏p>本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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