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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产(句读之不句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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