橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者三大球和三小球分别是什么 三大球的起源减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以三大球和三小球分别是什么 三大球的起源体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

评论

5+2=