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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助(zhù)向的(de)属性(xìng),按理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更(gèng)想要更多的(de)充能属(shǔ)性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活(huó)动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。<索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的/p>

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维来说可以(yǐ)是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够让输(shū)索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一级(jí)都不(bù)强化,也可以给那维提(tí)供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平(píng)均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤害表(biǎo)现(xiàn)也是较低(dī)的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的(de)角色。

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