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虎门销烟发生在哪里

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每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒(sā)的结虎门销烟发生在哪里合忏悔错(cuò)误(wù)王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的(de)速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成或(huò)被重置后的(de)道具,另外(wài)四个则(zé)会来自当前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角色在(zài)道(dào)具生成(chéng)时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动(dòng)效(xiào)果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的效(xiào)果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正常游戏(xì)中见(jiàn)到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道(dào)具不受(shòu)错(cuò)误王(wáng)冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是(shì)出现了由游戏漏洞引起的(de)贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似(shì)乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道(dào)具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基(jī)于堕化(huà)角色(sè)机制的(de)道具都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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