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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(s1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克uǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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