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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁)后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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