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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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