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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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