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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全(quán)部内(nèi)容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区!

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