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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露(lù)提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托(tuō)莉(lì)夏(xià)、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的(de)傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵(bīng)、白(bái)金之子(zi)、腐败(bài)眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士(shì)、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米(mǐ)兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权(quán)贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的(de)话还是(shì)尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一(yī)点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一周(zhōu)目怪物更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是(shì)红眼的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动攻(gōng)击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样(yàng),不过在每(měi)个召(zhào)唤(huàn)点都是固(gù)定位置的(de)(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增益(y单倍行距是多少ì)

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对(duì)骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对(duì)他们的回复力基本(běn)上会进一步降低

下(xià)面是骨灰(huī)数据的(de)介(jiè)绍(shào):

【失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗(dòu)士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨能(néng)力(lì)也不错(cuò),尊(zūn)贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回应(yīng)玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点是继承伤(shāng)害较高(gāo),诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬(shùn)移单倍行距是多少闪(shǎn)避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不(bù)太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情(qíng)况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自(zì)己受伤率也更高(gāo)),击杀通(tōng)往圣(shèng)树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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