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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程作为一个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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