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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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