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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《疾(jí)风(fēng印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)玩(wán)家可以选(xuǎn)择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割(gē)草(cǎo)一时(shí)爽,大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死后可(kě)以复活的工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例很(hěn)高(gāo),这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一(yī)定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性(xìng),开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差(chà)别的。印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有p>

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,整体(tǐ)深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显(xiǎn),说到底就是(shì)一个(gè)数值导(dǎo)向的游戏(xì)。混(hùn)合(hé)变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流(liú)设计, 免费项目(mù)也要(yào)靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本(běn)能(néng)联想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定的世界观(guān), 但是(shì)故(gù)事没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完世界观故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可以用的(de),可(kě)以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观层(céng)面(miàn)没(méi)有意义,可能是动(dòng)作(zuò)资源(yuán)不足,不仔(zǎi)细看也勉强能(néng)接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空(kōng)间(jiān)有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区(qū)别,如果以(yǐ)人为主,那(nà)被打(dǎ)的效(xiào)果(guǒ)就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自(zì)己在哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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