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安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎ安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方o)编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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