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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(d紫菜是不是海鲜e)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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