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世界上女性最开放的是哪个国家

世界上女性最开放的是哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mé世界上女性最开放的是哪个国家n)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

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艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心世界上女性最开放的是哪个国家

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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