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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)冀g是河北哪里的车牌特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言冀g是河北哪里的车牌,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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