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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

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足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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