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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一im医学上是什么意思定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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