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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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