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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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