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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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