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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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