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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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