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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shà略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音ng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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