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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加、你的(de)每(měi)个队友使你的(de)伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度(dù)、受到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害(hài)提(tí)高、在控制类状态下(xià)受到的伤害降低(dī)、对未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯队(duì):格(gé)挡率、暴(bào)击率提(tí)高(gāo)、暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐

特(tè)别注意(yì):因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优(yōu)先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率

增益(yì)状态持续(xù)时(shí)间增加

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害增加

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人伤(shāng)害提(tí)高

对精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提(tí)高圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度(dù)

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过(guò)伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害(hài)降低

移(yí)动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的(de)持续(xù)性伤害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复(fù)其(qí)更大生(shēng)命值

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益(yì)状态持(chí)续(xù)时(shí)间增加

对玩家造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到(dào)玩家的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提(tí)高

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

装备基础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到(dào)的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低(dī)

在控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受(shòu)到的伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害(hài)降低(dī)

移动时(shí)受到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的(de)治疗效(xiào)果降低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯队:

更大生(shēng)命值

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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