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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

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本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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