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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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