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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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