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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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